Levelling

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Le levelling ou level-up est un terme utilisé par les joueur de jeux vidéo, et notamment de jeux vidéo de rôle, avec un système d'expérience, pour désigner l'entraînement à seule fin de faire progresser un personnage. On pourrait traduire ce terme par « jouer le niveau », par analogie aux expressions sportives « jouer la montre » ou « jouer le joueur » (tacler) plutôt que « jouer la balle ». Dans les jeux de rôle sur table, on pa
Levelling

Le levelling ou level-up est un terme utilisé par les joueur de jeux vidéo, et notamment de jeux vidéo de rôle, avec un système d'expérience, pour désigner l'entraînement à seule fin de faire progresser un personnage. On pourrait traduire ce terme par « jouer le niveau », par analogie aux expressions sportives « jouer la montre » ou « jouer le joueur » (tacler) plutôt que « jouer la balle ». Dans les jeux de rôle sur table, on parle de grosbillisme. Les systèmes de points d'experience sont une des singularités des jeux de rôle, ils permettent au joueur, lorsqu'il remplit certaines conditions, de gagner des points d'expérience. Donjons et Dragons et ses émules en ligne relient principalement l'expérience aux combats, défaire un ennemi rapporte des "XP". L'accumulation de ces points d'expérience permet au(x) personnage(s) dirigés de progresser : dans le cas présent, cela se traduit par un changement de niveau (level en anglais), ce qui renforce leurs statistiques (d'attaque, de défense, de santé, de magie etc.). Le levelling peut aussi avoir pour but d'accumuler de l'argent, dans le cas où le joueur est gratifié d'une somme après chaque combat. Le levelling n'est possible que si les ennemis « réapparaissent » indéfiniment, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux.

Difficulté croissante de progression

En général, plus le niveau du personnage est élevé, plus il est long et difficile d'acquérir un niveau supérieur ; le levelling est donc à chaque niveau plus long ou plus difficile. Dans la très grande majorité des jeux, le nombre de points d'expérience nécessaires tend à croître de manière linéaire après chaque passage à niveau, sans que cela ne change le nombre de points gagnés sur un même type d'action, comme tuer un type de monstre (dans le cas d'un jeu de combat). De ce fait, le joueur a deux possibilités: après chaque passage à niveau, soit il continue à combattre dans la même zone qu'avant contre les mêmes montres, ce qui a pour conséquence d'y passer un peu plus de temps que lors du passage à niveau précédent, et à terme d'y passer un temps considérable, puisque les monstres donnent relativement insignifiant de points d'expériences par rapport au nombre requis; soit il décide de migrer vers des zones avec des monstres beaucoup plus puissants qui donnent plus de points, ce qui rend le levelling plus rapide (par rapport à la première possibilité), mais évidemment beucoup plus dangereux. À l'inverse, il existe certains jeux (Paper Mario, par exemple) dans lesquels le nombre de points d'expérience requis pour monter d'un niveau est constant, mais cette fois, ce sont les monstres qui donnent moins de points après chaque passage à niveau, jusqu'au moment où le petit monstre de « niveau 1 » ne donnera plus un seul point d'expérience au personnage de « niveau 50 ». Il existe aussi des jeux vidéo qui mêlent les deux types de progressivité, c'est-à-dire que le joueur doit collecter de plus en plus de points d'expérience sur des monstres qui en donnent de moins en moins. Ceci rend le levelling dans ces jeux très long et très difficile (voire pénible) à la longue, pusique seul le nombre requis de points d'expérience est en croissance linéaire, et non plus celui des points donnés par les monstres, ce qui implique que le joueur doit constamment changer de zone de combat pour pouvoir évoluer, et ce, nécessairement plus lentement. Ce système est utilisé dans le jeu en ligne massivement multijoueur Final Fantasy 11.

Intérêt stratégique

Souvent, le fait de « jouer le niveau » est une « déviation » du jeu : la course à la puissance n'est pas toujours l'intérêt principal du jeu, et le fait d'avoir des faiblesses ajoute au frisson du jeu (peur de perdre son personnage) et oblige à affiner sa manière de jouer plutôt que de faire du « rentre dedans ». À cause de la très grande difficulté de certains jeux, le joueur peut parfois choisir volontairement de ne plus progresser dans sa quête pendant quelque temps pour faire du levelling : il va alors choisir un endroit et y combattre pour augmenter le niveau les statistiques de combat de son personnage.

Exemples de jeux vidéo où le levelling est possible et conseillé

- Phantasy Star et Phantasy Star II
- Pokémon
- Les Final Fantasy
- World of Warcraft
- Dofus
- Et plus généralement les jeux de rôle sur console ou ordinateur considérés comme difficiles ou les jeux en ligne massivement multijoueur ==
Sujets connexes
Dofus   Expérience (jeu de rôle)   Final Fantasy   Gros Bill   Jeu en ligne massivement multijoueur   Niveau (jeu de rôle)   Paper Mario   Phantasy Star (jeu vidéo)   Phantasy Star II   Pokémon   World of Warcraft  
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